Inicio solicitud Herramientas prácticas Shader Editor

Crea sombreadores GLSL y úsalos como fondo de pantalla en vivo.

Esto es de código abierto:

https://github.com/markusfisch/ShaderEditor

* Vista previa en vivo en segundo plano o en una pantalla adicional

* Resaltado de sintaxis

* Error al resaltar

* Pantalla FPS

* Utilice cualquier sombreador como fondo de pantalla en vivo

* Exposición de sensores de hardware.

* Soporte para desplazamiento de papel tapiz

* Exposición del nivel de la batería.

* Admite múltiples toques

* Fotograma renderizado anterior en textura de backbuffer

* Importar y usar texturas arbitrarias.

* Desactiva el renderizado cuando la batería está baja

Algunos dispositivos limitan el uso de la GPU para consumir menos energía cuando no están conectados. Verifique siempre el rendimiento con el teclado en pantalla oculto y el cable de alimentación apagado. Un sombreador debe alcanzar al menos unos 30 fps para no ralentizar la interfaz de usuario si pretendes utilizarlo como fondo de pantalla en vivo.

Desafortunadamente, la información de error está deshabilitada en algunos dispositivos (por ejemplo, Huawei Ideos X3, Asus Transformer). No es posible resaltar/informar errores en estos dispositivos.

Por favor informe errores aquí:

https://github.com/markusfisch/ShaderEditor/issues

Novedades de la última versión 2.35.3

Última actualización el 10 de diciembre de 2025 * Detecta bucles de bloqueo y desactiva sombreadores defectuosos
* Mejorar la carga de fuentes y sombreadores.
* Arreglar la migración de la base de datos