Versão
2.35.3
Nome do Pacote
de.markusfisch.android.shadereditor
Categoria
Ferramentas práticas
Tamanho
3.34MB
Crie shaders GLSL e use-os como papel de parede ao vivo.
Este é um código aberto:
https://github.com/markusfisch/ShaderEditor
* Visualização ao vivo em segundo plano ou em uma tela extra
* Destaque de sintaxe
* Destaque de erro
* Exibição FPS
* Use qualquer shader como papel de parede ao vivo
* Exposição de sensores de hardware
* Suporte para deslocamento de papel de parede
* Exposição do nível da bateria
* Suporta vários toques
* Quadro renderizado anterior em textura backbuffer
* Importe e use texturas arbitrárias
* Desativa a renderização quando a bateria está fraca
Alguns dispositivos limitam o uso da GPU para consumir menos energia quando não estão conectados. Sempre verifique o desempenho com o teclado virtual oculto e o cabo de alimentação desligado. Um shader deve fazer pelo menos cerca de 30 fps para não desacelerar a IU se você pretende usá-lo como papel de parede ao vivo.
Infelizmente, as informações de erro estão desativadas em alguns dispositivos (por exemplo, Huawei Ideos X3, Asus Transformer). O destaque/relatório de erros não é possível nesses dispositivos.
Por favor, reporte bugs aqui:
https://github.com/markusfisch/ShaderEditor/issues