首页 应用 实用工具 Shader Editor

创建 GLSL 着色器并将它们用作动态壁纸。

这是开源的:

https://github.com/markusfisch/ShaderEditor

* 在后台或额外屏幕上实时预览

* 语法高亮

* 错误高亮显示

* FPS显示

* 使用任何着色器作为动态壁纸

* 暴露硬件传感器

* 支持壁纸偏移

* 电池电量暴露

* 支持多点触控

* 后缓冲纹理中先前渲染的帧

* 导入并使用任意纹理

* 电池电量低时禁用渲染

某些设备会限制 GPU 使用,以在未插入电源时消耗更少的电量。请务必在隐藏软键盘和关闭电源线的情况下检查性能。如果您打算将着色器用作动态壁纸,着色器应至少达到 30 fps 左右,以免减慢 UI 速度。

不幸的是,错误信息在某些设备上被禁用(例如华为 Ideos X3、华硕 Transformer)。在这些设备上无法突出显示/报告错误。

请在此处报告错误:

https://github.com/markusfisch/ShaderEditor/issues

最新版本 2.35.3 的新增功能

最后更新于 2025 年 12 月 10 日 * 检测崩溃循环并禁用不良着色器
* 改进加载字体和着色器
* 修复数据库迁移