Accueil application Outils pratiques Shader Editor

Créez des shaders GLSL et utilisez-les comme fond d'écran animé.

C'est open source :

https://github.com/markusfisch/ShaderEditor

* Aperçu en direct en arrière-plan ou sur un écran supplémentaire

* Mise en évidence de la syntaxe

* Erreur de mise en évidence

* Affichage FPS

* Utilisez n'importe quel shader comme fond d'écran animé

* Exposition des capteurs matériels

* Prise en charge du décalage de papier peint

* Exposition du niveau de batterie

* Prend en charge plusieurs touches

* Image rendue précédente dans la texture du backbuffer

* Importez et utilisez des textures arbitraires

* Désactive le rendu lorsque la batterie est faible

Certains appareils limitent l'utilisation du GPU pour consommer moins d'énergie lorsqu'ils ne sont pas branchés. Vérifiez toujours les performances avec le clavier logiciel masqué et le cordon d'alimentation débranché. Un shader doit faire au moins environ 30 ips pour ne pas ralentir l'interface utilisateur si vous avez l'intention de l'utiliser comme fond d'écran animé.

Malheureusement, les informations d'erreur sont désactivées sur certains appareils (par exemple Huawei Ideos X3, Asus Transformer). La mise en évidence/le rapport d’erreurs n’est pas possible sur ces appareils.

Veuillez signaler les bugs ici :

https://github.com/markusfisch/ShaderEditor/issues

Quoi de neuf dans la dernière version 2.35.3

Dernière mise à jour le 10 décembre 2025 * Détecter les boucles de crash et désactiver les mauvais shaders
* Améliorer le chargement des polices et des shaders
* Correction de la migration de la base de données