バージョン
2.35.3
パッケージ名
de.markusfisch.android.shadereditor
カテゴリ
実用的なツール
サイズ
3.34MB
GLSL シェーダを作成し、ライブ壁紙として使用します。
これはオープンソースです:
https://github.com/markusfisch/ShaderEditor
* バックグラウンドまたは追加画面でのライブプレビュー
* 構文の強調表示
* エラーの強調表示
※FPS表示
* 任意のシェーダーをライブ壁紙として使用
* ハードウェアセンサーの露出
* 壁紙オフセットのサポート
* バッテリー残量の露出
* マルチタッチをサポート
* バックバッファ テクスチャ内の以前にレンダリングされたフレーム
* 任意のテクスチャをインポートして使用します
* バッテリー残量が少ない場合はレンダリングを無効にします
一部のデバイスは、電源に接続されていないときの消費電力を抑えるために GPU の使用を制限します。常にソフト キーボードを非表示にし、電源コードをオフにしてパフォーマンスをチェックしてください。ライブ壁紙として使用する場合、UI の速度が低下しないように、シェーダーは少なくとも約 30 fps を実現する必要があります。
残念ながら、一部のデバイス (Huawei Ideos X3、Asus Transformer など) ではエラー情報が無効になっています。これらのデバイスでは、エラーの強調表示/報告はできません。
バグはここから報告してください:
https://github.com/markusfisch/ShaderEditor/issues