ホーム 応用 実用的なツール Shader Editor

GLSL シェーダを作成し、ライブ壁紙として使用します。

これはオープンソースです:

https://github.com/markusfisch/ShaderEditor

* バックグラウンドまたは追加画面でのライブプレビュー

* 構文の強調表示

* エラーの強調表示

※FPS表示

* 任意のシェーダーをライブ壁紙として使用

* ハードウェアセンサーの露出

* 壁紙オフセットのサポート

* バッテリー残量の露出

* マルチタッチをサポート

* バックバッファ テクスチャ内の以前にレンダリングされたフレーム

* 任意のテクスチャをインポートして使用します

* バッテリー残量が少ない場合はレンダリングを無効にします

一部のデバイスは、電源に接続されていないときの消費電力を抑えるために GPU の使用を制限します。常にソフト キーボードを非表示にし、電源コードをオフにしてパフォーマンスをチェックしてください。ライブ壁紙として使用する場合、UI の速度が低下しないように、シェーダーは少なくとも約 30 fps を実現する必要があります。

残念ながら、一部のデバイス (Huawei Ideos X3、Asus Transformer など) ではエラー情報が無効になっています。これらのデバイスでは、エラーの強調表示/報告はできません。

バグはここから報告してください:

https://github.com/markusfisch/ShaderEditor/issues

最新バージョン 2.35.3 の新機能

最終更新日: 2025 年 12 月 10 日 * クラッシュ ループを検出し、不正なシェーダーを無効にします
* フォントとシェーダーの読み込みを改善しました
* データベース移行を修正