Главная приложение Практические инструменты Shader Editor

Создавайте шейдеры GLSL и используйте их в качестве живых обоев.

Это открытый исходный код:

https://github.com/markusfisch/ShaderEditor

* Предварительный просмотр в фоновом режиме или на дополнительном экране.

* Подсветка синтаксиса

* Подсветка ошибок

* Отображение ФПС

* Используйте любой шейдер в качестве живых обоев

* Воздействие аппаратных датчиков

* Поддержка смещения обоев

* Выдержка уровня заряда батареи

* Поддержка нескольких касаний

* Предыдущий отрендеренный кадр в текстуре обратного буфера.

* Импортируйте и используйте произвольные текстуры.

* Отключает рендеринг при низком заряде батареи.

Некоторые устройства ограничивают использование графического процессора, чтобы потреблять меньше энергии, когда они не подключены к сети. Всегда проверяйте производительность, спрятав программную клавиатуру и отсоединив шнур питания. Шейдер должен работать со скоростью не менее 30 кадров в секунду, чтобы не замедлять работу пользовательского интерфейса, если вы собираетесь использовать его в качестве живых обоев.

К сожалению, информация об ошибках отключена на некоторых устройствах (например, Huawei Ideos X3, Asus Transformer). На этих устройствах невозможно выделить/сообщить об ошибках.

Пожалуйста, сообщайте об ошибках здесь:

https://github.com/markusfisch/ShaderEditor/issues

Что нового в последней версии 2.35.3

Последнее обновление: 10 декабря 2025 г. * Обнаружение циклов сбоя и отключение плохих шейдеров.
* Улучшена загрузка шрифтов и шейдеров.
* Исправлена ​​миграция базы данных.