Версия
2.35.3
Имя пакета
de.markusfisch.android.shadereditor
Категория
Практические инструменты
Размер
3.34MB
Создавайте шейдеры GLSL и используйте их в качестве живых обоев.
Это открытый исходный код:
https://github.com/markusfisch/ShaderEditor
* Предварительный просмотр в фоновом режиме или на дополнительном экране.
* Подсветка синтаксиса
* Подсветка ошибок
* Отображение ФПС
* Используйте любой шейдер в качестве живых обоев
* Воздействие аппаратных датчиков
* Поддержка смещения обоев
* Выдержка уровня заряда батареи
* Поддержка нескольких касаний
* Предыдущий отрендеренный кадр в текстуре обратного буфера.
* Импортируйте и используйте произвольные текстуры.
* Отключает рендеринг при низком заряде батареи.
Некоторые устройства ограничивают использование графического процессора, чтобы потреблять меньше энергии, когда они не подключены к сети. Всегда проверяйте производительность, спрятав программную клавиатуру и отсоединив шнур питания. Шейдер должен работать со скоростью не менее 30 кадров в секунду, чтобы не замедлять работу пользовательского интерфейса, если вы собираетесь использовать его в качестве живых обоев.
К сожалению, информация об ошибках отключена на некоторых устройствах (например, Huawei Ideos X3, Asus Transformer). На этих устройствах невозможно выделить/сообщить об ошибках.
Пожалуйста, сообщайте об ошибках здесь:
https://github.com/markusfisch/ShaderEditor/issues