Beanstalk Adventures Millie dan Jemma ...
Tujuan Game:
Untuk membuat game interaktif untuk diikuti dengan buku. Permainan ini akan memiliki struktur tiga level, memanjat kacang, dataran tinggi pertama dari kacang -kacangan dan pohon kristal magis. Setelah karakter (pemain) telah mencapai akhir permainan (pohon kristal) mereka kembali ke awal permainan untuk memulai lagi dengan lebih sulit. Ini akan diulangi sepanjang pertandingan.
Strategi - Level 1 - Mendaki Beanstalk
Pengaturan:
Halaman belakang Jack's Beanery. Adegan pembuka untuk menunjukkan halaman belakang dan kacang raksasa memanjat ke awan.
Karakter:
Pilihan antara Millie atau Jemma (jika ini mungkin dilakukan)?
Format:
Hambatan: Debu hitam jatuh dari atas dengan cepat (kita juga bisa mempertimbangkan kacang hijau atau daun yang jatuh juga). Jika karakter bersentuhan dengan debu hitam, mereka secara otomatis kembali ke awal untuk memulai lagi.
Struktur:
Karakter (pemain) adalah mulai dari bagian bawah kacang. Tangga akan menampilkan dirinya untuk melompat ke. Tangga ini akan terus bekerja hingga dataran tinggi pertama. Kacang hijau berkilau ajaib akan muncul secara acak. Jika karakter (pemain) melompat pada kacang ajaib itu akan membawa mereka langsung ke dataran tinggi pertama. Tujuan karakternya adalah untuk tetap berada di tangga sampai mencapai tujuan level ke -2.
Strategi - Level 2 - Dataran Tinggi Pertama
Pengaturan:
Dataran tinggi (tanah datar dengan beberapa bukit yang bergulung) mewah dengan tanaman hijau, bunga, langit biru dengan beberapa awan, gunung dan pelangi di latar belakang dengan jalan berliku.
Karakter:
Untuk melanjutkan dengan pilihan karakter asli.
Level 2 - Format Game
Rintangan:
Lingkaran hitam (pikiran negatif seperti dalam buku). Jika karakter (pemain) bersentuhan dengan tiga atau lebih lingkaran hitam, mereka secara otomatis kembali ke awal dataran tinggi pertama.
Struktur:
Karakter (pemain) yang bepergian di jalur berliku adalah untuk menghindari lingkaran hitam dengan melompati mereka dan ketika mereka bersentuhan dengan lingkaran putih untuk melompat ke atasnya. Ketika mereka telah melompat ke 10 atau lebih lingkaran putih, mereka secara otomatis pergi ke level ke -3 permainan, pohon kristal.
Strategi - Level 3 - Pohon Kristal
Pengaturan:
Mirip dengan dataran tinggi pertama. Langit biru, sinar matahari, tanah hijau, pelangi (mungkin di atas pohon kristal), bagian dari jalan berliku untuk mengarah ke pohon kristal.
Karakter:
Untuk melanjutkan dengan pilihan karakter asli.
Rintangan:
Jika karakter (pemain) tidak berhasil menangkap kristal, mereka harus mulai lagi pada level ini.
Struktur:
Tujuannya adalah untuk karakter (pemain) untuk menangkap kristal jatuh dari pohon kristal. Gangguan terbesar mereka adalah burung -burung kookaburra yang terus -menerus menukik ke bawah untuk menangkap kristal sebelum karakter (pemain) melakukannya. Setelah karakter (pemain) menangkap 5 kristal atau lebih atau kristal acak bentuk berlian biru, karakter (pemain) secara otomatis kembali ke Beanery Jack ke awal dan memulai permainan lagi di level pertama dengan lebih banyak kesulitan.