Главная игра Действие-приключение Beanstalk Adventures

Beanstalk Adventures ...

Цель игры:

Чтобы создать интерактивную игру, чтобы согласиться с книгой. В игре будет трехуровневая структура, поднимаясь на бобовый стебель, первое плато бобовых стеблей и волшебное хрустальное дерево. Как только персонаж (игрок) достиг конца игры (хрустальное дерево), он возвращается к началу игры, чтобы начать снова с трудного. Это будет повторяться на протяжении всей игры.

Стратегия - 1 -й уровень - восхождение на бобовый стебель

Параметр:

На заднем дворе Джека Бинри. Вступительная сцена, чтобы показать задний двор и гигантский бобовый стебель, поднимаясь в облака.

Персонажи:

Выбор между Милли или Джеммой (если это возможно)?

Формат:

Ответствники: черная пыль, падающая сверху быстро (мы также могли бы рассмотреть падение зеленых бобов или листьев). Если персонаж вступает в контакт с черной пылью, они автоматически возвращаются к началу, чтобы начать снова.

Структура:

Персонаж (игрок) должен начать с нижней части бобовых стеблей. Лестница представит себя, чтобы прыгнуть. Эта лестница продолжит проходить до первого плато. Волшебные блестящие зеленые бобы появятся случайным образом. Если персонаж (игрок) прыгает на магическую фасоль, он подведет их прямо к 1 -м плато. Цель персонажа - оставаться на лестнице, пока не достигнет места назначения 2 -го уровня.

Стратегия - 2 -й уровень - первое плато

Параметр:

Плато (плоская земля с холмистой местностью) плюшевая с зеленью, цветами, голубым небом с некоторыми облаками, горами и радугой на заднем плане с извилистой дорожкой.

Персонажи:

Продолжить с оригинальным выбором персонажа.

2 -й уровень - формат игры

Препятствие:

Черные круги (негативные мысли, как в книге). Если персонаж (игрок) вступает в контакт с тремя или более черных кругов, он автоматически возвращается в начало первого плато.

Структура:

Персонаж (игрок), движущийся по обмотке, состоит в том, чтобы избежать черных кругов, перепрыгивая через них, и когда они вступают в контакт с белыми кругами, чтобы прыгнуть на них. Когда они прыгнули на 10 или более белых кругов, они автоматически переходят на 3 -й уровень игры, хрустальное дерево.

Стратегия - 3 -й уровень - хрустальное дерево

Параметр:

Подобно 1 -м плато. Голубое небо, солнечный свет, зеленая земля, радуга (возможно, над хрустальным деревом), часть обмотки, чтобы привести к кристальному дереву.

Персонажи:

Продолжить с оригинальным выбором персонажа.

Препятствие:

Если персонаж (игрок) не удастся ловить кристаллы, он должен начать снова на этом уровне.

Структура:

Цель состоит в том, чтобы персонаж (игрок) поймал падающий кристалл с хрустального дерева. Их наибольшее отвлечение - это птицы Кукабурры, которые постоянно наклоняются вниз, чтобы поймать кристалл, прежде чем персонаж (игрок). Как только персонаж (игрок) ловит 5 или более кристаллов или случайный кристалл синего бриллианта, персонаж (игрок) автоматически возвращается в Beanery Джека до начала и снова начинает игру на первом уровне с большей трудностью.

Что нового в последней версии 1.0.2

Последнее обновлено 6 мая 2017 года - добавил новые питания.
- Исправлены небольшие ошибки.