Millie e Jemma's Beanstalk Adventures ...
Objetivo do jogo:
Para criar um jogo interativo para acompanhar o livro. O jogo terá uma estrutura de três níveis, subindo no pé de feijão, o primeiro platô do feijão e a árvore de cristal mágica. Quando o personagem (jogador) chegar ao final do jogo (a árvore de cristal), eles retornam ao início do jogo para começar de novo com mais dificuldade. Isso será repetido durante todo o jogo.
Estratégia - 1º nível - escalando o salto do feijão
Contexto:
O quintal do feijão de Jack. A cena de abertura para mostrar o quintal e o gigante dos feijões subindo nas nuvens.
Personagens:
Uma escolha entre Millie ou Jemma (se isso for possível)?
Formatar:
Obstáculos: poeira preta caindo de cima rapidamente (também poderíamos considerar feijão verde ou folhas caindo). Se o personagem entrar em contato com a poeira preta, ele retornará automaticamente ao começo para começar de novo.
Estrutura:
O personagem (jogador) deve começar na parte inferior do pé de feijão. Uma escada se apresentará para pular. Esta escada continuará a chegar ao primeiro platô. Um feijão verde espumante mágico aparecerá aleatoriamente. Se o personagem (jogador) pular no feijão mágico, ele os levará direto para o 1º platô. O objetivo do personagem é permanecer na escada até chegar ao destino do 2º nível.
Estratégia - 2º nível - o primeiro platô
Contexto:
O platô (terra plana com algumas colinas rolantes) é macia com vegetação, flores, céu azul com algumas nuvens, montanhas e arco -íris ao fundo com um caminho sinuoso.
Personagens:
Para continuar com a escolha original do personagem.
2º nível - formato de jogo
Obstáculo:
Círculos negros (pensamentos negativos como no livro). Se o personagem (jogador) entrar em contato com três ou mais dos círculos pretos, ele automaticamente retornará ao início do primeiro platô.
Estrutura:
O personagem (jogador) que viaja no caminho do sinuco é evitar os círculos pretos pulando sobre eles e quando eles entram em contato com os círculos brancos para pular sobre eles. Quando eles saltaram em 10 ou mais círculos brancos, eles automaticamente vão para o 3º nível do jogo, a árvore de cristal.
Estratégia - 3º nível - a árvore de cristal
Contexto:
Semelhante ao 1º platô. Céu azul, luz solar, terra verde, arco -íris (talvez sobre a árvore de cristal), parte do caminho sinuoso para levar à árvore de cristal.
Personagens:
Para continuar com a escolha original do personagem.
Obstáculo:
Se o personagem (jogador) não for bem -sucedido em capturar os cristais, eles devem começar novamente nesse nível.
Estrutura:
O objetivo é que o personagem (jogador) pegue o cristal caindo da árvore de cristal. Sua maior distração são os pássaros de Kookaburra que estão continuamente descendo para baixo para pegar o cristal antes que o personagem (jogador) faça. Uma vez que o personagem (jogador) pega 5 ou mais cristais ou o cristal aleatório da forma de diamante azul, o personagem (jogador) retorna automaticamente ao beanery de Jack ao início e inicia o jogo novamente no primeiro nível com mais dificuldade.